Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Magier Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Koboldbohrer Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Koboldbohrer Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer
Koboldbohrer
Knall Infernoturm Skelettarmee
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldbohrer Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall Magier Koboldbohrer Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm Koboldbohrer
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Knall
Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier
Knall Koboldbohrer
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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