Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers Rage Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Royal Hogs Wall Breakers
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Royal Hogs Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hog Rider Royal Hogs Rage
Goblin Cage
Zap Firecracker Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Hog Rider
Zap Firecracker Rage Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Royal Hogs
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wall Breakers
Zap Firecracker Goblin Cage
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 4

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Goblin Cage
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Goblin Cage
Zap Firecracker
Hog Rider
Royal Hogs
Wall Breakers
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Zap Firecracker
Zap Goblin Cage Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076