Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker
Lightning
Bandit Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Void Bandit Lumberjack P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Void

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Rage
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Lumberjack
Bandit
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Firecracker Void P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Rage
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Bandit
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Bandit
Mega Knight
Zap Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Void Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Void
Zap Void P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Bandit
Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Bandit Lumberjack
Zap Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Void P.E.K.K.A Bandit
Void Bandit Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap
P.E.K.K.A Void Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap Void P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Void
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Bandit
Firecracker Void Zap Bandit
Void Bandit
Firecracker Void
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker Bandit
Void Lumberjack
Firecracker Void Zap Bandit
Void Zap Firecracker
Firecracker Void Bandit
Firecracker Void Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Void Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Zap Bandit
Void Zap Bandit Mega Knight
Void Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Void
Void
Void Zap Bandit Mega Knight
Zap Void Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Void Bandit
Zap Firecracker
Void Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076