Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Battle Ram Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Tesla Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker
Zap Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Tesla
Ice Golem
Battle Ram Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Battle Ram
Zap Ice Golem Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Battle Ram

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Firecracker Tesla Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem Zap Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Ice Golem Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Tesla Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Battle Ram
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Tesla Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Tesla Zap Firecracker Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Firecracker Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Zap Tesla Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Ice Golem
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel
Zap Firecracker Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Ice Golem
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076