Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Rammbock Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Tesla Eisgolem Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin Tesla Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin
Knall Eisgolem Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.
Tesla
Eisgolem
Rammbock Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Rammbock
Knall Eisgolem Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Rammbock

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgolem Knall Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla
Eisgolem Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Eisgolem
Feuerwerkerin Tesla Knall Barbarenfass Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Tesla Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Tesla Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Barbarenfass
Tesla Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Barbarenfass
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Tesla Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Feuerwerkerin Knall Tesla Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Eisgolem
Feuerwerkerin Tesla
Tesla Elektromagier Knall Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Eisgolem
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

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