Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Musketeer
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Musketeer
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tombstone Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Zap Electro Wizard
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Musketeer Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 3 18

Zap
Fireball Electro Wizard Firecracker Tombstone Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Tombstone Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone
Musketeer Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Zap Tombstone Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Tombstone Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Tombstone Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Musketeer Electro Wizard
Firecracker Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Firecracker Tombstone Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker Tombstone Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Fireball Zap Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Wizard Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Firecracker Fireball Wizard Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Tombstone Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Wizard Zap Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Zap Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Firecracker Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076