Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Witch Ice Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard
Firecracker
Zap Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Tombstone
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Zap
Firecracker Tombstone Valkyrie Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Zap Tombstone P.E.K.K.A Ice Wizard
Tombstone
Zap Firecracker Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Firecracker Tombstone Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Firecracker Tombstone Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Zap Firecracker Tombstone Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tombstone Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Firecracker Tombstone
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Tombstone Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Zap P.E.K.K.A
Firecracker Tombstone Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Tombstone Valkyrie Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Witch Firecracker Tombstone Ice Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie
Tombstone P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch
Firecracker Zap Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Tombstone Witch Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Witch Ice Wizard
Firecracker Witch
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Tombstone Witch
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076