Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Hexe Eismagier
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Eismagier Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Grabstein
Walküre
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Knall Grabstein P.E.K.K.A. Eismagier
Grabstein
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Knall Feuerwerkerin Grabstein Hexe Eismagier
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Knall Feuerwerkerin Grabstein
Knall Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Eismagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Grabstein Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Grabstein Eismagier
P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Grabstein Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Grabstein Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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