Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Royal Hogs Guards
Zap
Firecracker Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Guards
The Log
Firecracker Royal Hogs Guards
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Guards
Arrows
Firecracker Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Royal Hogs
Poison
Firecracker Royal Hogs Guards
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Valkyrie Rune Giant Golden Knight Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Guards
Firecracker
Zap Valkyrie Royal Hogs Rune Giant P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Zap Firecracker Valkyrie Guards
Guards
Zap Royal Hogs
Rune Giant
Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie
Golden Knight

Synergie w obronie 1 9

Zap
Firecracker Valkyrie Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Zap Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Zap P.E.K.K.A
Royal Hogs
Guards
Zap Firecracker
Rune Giant
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie
Golden Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Guards
Zap Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Firecracker
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Guards Golden Knight
Zap Valkyrie Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Zap Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Firecracker Zap
Guards P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Guards Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards Golden Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Firecracker Valkyrie Guards
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Guards
Firecracker Zap Valkyrie Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie Golden Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Guards
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Guards
Zap Firecracker
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076