Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Fireball
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Tornado Valkyrie Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Balloon Valkyrie Wall Breakers Freeze
Firecracker
Zap Valkyrie Wall Breakers Tornado Balloon
Valkyrie
Wall Breakers Balloon Zap Firecracker Tornado
Wall Breakers
Valkyrie Zap Firecracker Balloon
Skeleton Army
Tornado
Zap Firecracker Valkyrie Freeze Balloon
Freeze
Balloon Zap Tornado
Balloon
Zap Valkyrie Freeze Firecracker Wall Breakers Tornado

Synergie w obronie 1 9

Zap
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado
Firecracker
Valkyrie Zap Skeleton Army Tornado
Valkyrie
Firecracker Zap Tornado Freeze
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Firecracker Freeze
Tornado
Zap Firecracker Valkyrie
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Tornado Valkyrie Freeze
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Freeze Zap Firecracker Valkyrie
Tornado Zap Firecracker Freeze
Zap Valkyrie
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Tornado Freeze
Zap Firecracker Tornado
Skeleton Army Zap Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Tornado Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Zap Freeze
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado
Valkyrie Zap Firecracker Skeleton Army Tornado
Zap Valkyrie Tornado Freeze Firecracker
Tornado
Valkyrie Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Tornado
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Zap Tornado Freeze
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Freeze Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Tornado
Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Tornado Freeze
Valkyrie Zap Firecracker Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Valkyrie Freeze
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Freeze
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Valkyrie Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Freeze Valkyrie
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Freeze
Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker
Zap Skeleton Army Freeze
Zap Firecracker Tornado
Freeze
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076