Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Rune Giant Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Rune Giant Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Princess Magic Archer
Poison
Goblin Gang Princess Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Rune Giant Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Princess Baby Dragon Rune Giant Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Rune Giant
The Log
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Magic Archer
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Goblin Gang
Zap The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon
Zap The Log Mega Knight
Rune Giant
The Log
Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Magic Archer
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess Magic Archer
Mega Knight Zap Goblin Gang The Log
Mega Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap The Log
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight
Zap Mega Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Goblin Gang
Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
The Log Zap
Goblin Gang
Zap The Log Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Zap Goblin Gang Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076