Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Witch
Goblin Gang
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch
Zap Dark Prince Prince
Prince
Zap Dark Prince Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 23

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard
Witch
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Goblin Gang Witch
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Witch Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Zap Witch Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Zap Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Gang Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Dart Goblin Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Dark Prince
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch
Prince
Prince
Zap
Zap Dark Prince Witch
Witch
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076