Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Hut Mirror
Fireball
Zap Mirror Mega Knight
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 5 16

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Goblin Hut Mirror Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Zap Mirror Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Fireball Mirror Skeleton Army
Mirror
Zap Fireball Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mirror Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Goblin Hut Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Zap Fireball Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Goblin Hut
Fireball Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Zap Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076