Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernodrache Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Koboldhütte Megaritter
Koboldgang
Koboldhütte Spiegel
Feuerball
Knall Spiegel Megaritter
Koboldhütte
Knall Koboldgang Spiegel Megaritter
Spiegel
Knall Feuerball Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Koboldhütte

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Feuerball Spiegel Megaritter Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang
Knall Koboldhütte Spiegel Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Knall Spiegel Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Knall Koboldgang Feuerball Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Knall Feuerball Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Knall Koboldgang Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Spiegel Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Knall Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Koboldhütte Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Knall Feuerball Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Knall Feuerball Infernodrache
Megaritter Knall Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns