Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Goblin Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut
Poison
Goblin Gang Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Goblinstein
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince Goblin Hut Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Goblin Giant Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Goblin Giant
Fireball
Zap Goblin Giant Dark Prince
Valkyrie
Zap Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Fireball Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Goblin Giant Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang
Zap Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Fireball
Zap Goblin Giant Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Goblin Giant
Zap Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Zap Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut Valkyrie Dark Prince
Goblin Hut Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Zap Fireball Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Goblin Hut Dark Prince Goblin Giant
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Zap Valkyrie Fireball Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Goblin Hut Dark Prince
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Zap Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Goblin Giant
Fireball Zap Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Fireball Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Zap Fireball Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Giant
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Valkyrie Zap Fireball Goblin Hut Dark Prince
Zap Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut Goblin Giant
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Goblin Giant
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076