Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte
Knall
Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte
Gift
Koboldgang Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz Koboldhütte Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riesenkobold Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerball
Knall Riesenkobold Dunkler Prinz
Walküre
Knall Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Feuerball Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Riesenkobold Koboldgang Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang
Knall Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Riesenkobold Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Riesenkobold
Knall Feuerball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Knall Koboldgang Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldhütte Walküre Dunkler Prinz
Koboldhütte Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Walküre Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Knall Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldhütte
Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz
Knall Walküre Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Knall Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Knall Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerball Knall Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Feuerball Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Riesenkobold
Feuerball Walküre
Koboldgang Koboldhütte Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Walküre Knall Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Knall Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte Riesenkobold
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Riesenkobold
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerball

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