Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Hog Rider Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Bandit Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Bandit
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker Bandit
Firecracker
Zap Goblin Gang Inferno Tower Bandit Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Bandit Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Goblin Gang Bandit Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit
Zap Wizard Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Zap Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Wizard
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Bandit
Goblin Gang
Firecracker Zap Wizard Bandit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang Bandit
Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076