Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Goblin Gang
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log
Goblin Gang
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker The Log Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076