Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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