Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Royal Hogs Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Royal Hogs Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Royal Hogs Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Royal Hogs Witch Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Royal Hogs Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Royal Hogs Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Prince Mega Knight
Royal Hogs
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Hog Rider Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Hog Rider
Royal Hogs
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight
Zap Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Zap Witch Firecracker Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Prince Witch
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Firecracker Witch Prince
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Prince
Mega Knight Zap Firecracker Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang Witch Prince
Zap Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076