Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Bandit Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado Bandit
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Goblin Gang Firecracker Wizard
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Zap Firecracker Bandit
Tornado Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Bandit
Goblin Gang Zap Firecracker Wizard Tornado Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Wizard Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Wizard Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Tornado Bandit
Bandit
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado Bandit
Goblin Gang Tornado
Firecracker Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Tornado
Zap Firecracker Wizard Bandit
Zap Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Wizard
Firecracker Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Firecracker Tornado Bandit
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang Bandit
Zap Firecracker Wizard Tornado
Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076