Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Inferno Tower Magic Archer
Poison
Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Mega Minion
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower
Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Minion Fireball Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Valkyrie Magic Archer
Mega Minion
Zap Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Inferno Tower Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Valkyrie
Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Mega Minion Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Mega Minion Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Magic Archer
Mega Minion Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie Mega Minion Fireball Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Zap Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Fireball Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Inferno Tower
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Magic Archer
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Mega Minion
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Zap Mega Minion Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076