Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Infernoturm Magieschütze
Gift
Koboldgang Megalakai Infernoturm Magieschütze
Blitz
Megalakai Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Schweinereiter Walküre Magieschütze
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Megalakai
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Megalakai Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Megalakai Magieschütze
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magieschütze
Infernoturm
Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megalakai Feuerball Koboldgang Walküre Infernoturm Magieschütze
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Magieschütze
Megalakai
Knall Walküre Infernoturm
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Infernoturm Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Megalakai Feuerball Walküre
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Knall Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Infernoturm Megalakai Walküre
Infernoturm Koboldgang Megalakai Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Megalakai Walküre Magieschütze
Megalakai Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Megalakai Feuerball Magieschütze
Megalakai Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Megalakai Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Walküre Magieschütze
Knall Walküre Megalakai Feuerball Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Walküre Magieschütze
Koboldgang Knall Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerball Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Megalakai
Megalakai Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Knall Megalakai Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Knall Megalakai Feuerball Infernoturm Magieschütze
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Megalakai
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Megalakai Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Walküre Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball

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