Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer Flying Machine Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Flying Machine Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Flying Machine Ram Rider
Zap
Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Musketeer Flying Machine Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Ram Rider Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Gang
Mega Minion
Zap
Musketeer
Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Flying Machine
Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Zap Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard

Synergie w obronie 2 19

Zap
Mega Minion Goblin Gang Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Musketeer Zap Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Mega Minion
Zap Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Zap Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Flying Machine
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel
Ram Rider
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Zap Mega Minion Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Mega Minion Musketeer Ram Rider Zap Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Zap Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Zap Mega Minion Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Mega Minion Musketeer Zap Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Musketeer Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Mega Minion Barbarian Barrel
Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Musketeer
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Mega Minion Musketeer Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Goblin Gang Zap Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Zap Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Zap Goblin Gang Musketeer Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Zap Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Zap
Goblin Gang Ram Rider
Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Zap Mega Minion Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Mega Minion Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Flying Machine Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Mega Minion Musketeer Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Flying Machine
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Zap Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Mega Minion Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Mega Minion
Zap Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Zap Musketeer Flying Machine Ram Rider
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Zap Mega Minion Musketeer Flying Machine
Mega Minion
Zap Musketeer
Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Mega Minion Musketeer Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Zap
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Zap Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076