Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Musketierin Flugmaschine Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Flugmaschine Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Musketierin Flugmaschine Widderreiterin
Knall
Koboldgang Flugmaschine Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Musketierin Flugmaschine Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Megalakai Musketierin Flugmaschine Eismagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Megalakai Musketierin Flugmaschine Eismagier
Blitz
Megalakai Musketierin Eismagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Megalakai Eismagier Musketierin Flugmaschine Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Widderreiterin Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Eismagier
Koboldgang
Megalakai
Knall
Musketierin
Knall Barbarenfass Widderreiterin
Flugmaschine
Knall Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Knall Musketierin Flugmaschine Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Knall Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Eismagier

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Megalakai Koboldgang Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Koboldgang
Musketierin Knall Flugmaschine Barbarenfass Eismagier
Megalakai
Knall Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Eismagier
Musketierin
Koboldgang Knall Megalakai Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Flugmaschine
Knall Koboldgang Megalakai Musketierin Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Knall Koboldgang Megalakai Musketierin Flugmaschine Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Megalakai Flugmaschine Barbarenfass
Widderreiterin
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Knall Koboldgang Megalakai Musketierin Flugmaschine Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Megalakai Musketierin Eismagier
Koboldgang Megalakai Musketierin Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Knall Megalakai Musketierin Flugmaschine Eismagier
Megalakai Musketierin Widderreiterin Knall Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Knall Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Musketierin Barbarenfass Eismagier
Koboldgang Eismagier Knall Megalakai Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Megalakai Musketierin Knall Koboldgang Flugmaschine Eismagier Widderreiterin
Knall Koboldgang Musketierin Flugmaschine Eismagier Widderreiterin
Knall Koboldgang Megalakai Barbarenfass
Koboldgang Widderreiterin
Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Musketierin
Knall Koboldgang Megalakai Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Knall Barbarenfass Megalakai Musketierin Flugmaschine Eismagier Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Barbarenfass
Knall Koboldgang Megalakai Musketierin Flugmaschine Barbarenfass
Koboldgang Knall Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Knall Musketierin Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Knall Koboldgang Musketierin Flugmaschine Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Megalakai Musketierin Flugmaschine Eismagier Widderreiterin
Knall Megalakai Flugmaschine Barbarenfass
Koboldgang Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Flugmaschine
Knall
Koboldgang Widderreiterin
Musketierin Flugmaschine
Koboldgang Knall Megalakai Musketierin Flugmaschine Barbarenfass
Knall Megalakai Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Flugmaschine Barbarenfass
Knall Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Flugmaschine Barbarenfass
Musketierin Flugmaschine Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Megalakai Musketierin Flugmaschine Eismagier Widderreiterin
Musketierin Flugmaschine
Knall Flugmaschine Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Knall Flugmaschine Widderreiterin
Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Knall Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Musketierin Barbarenfass
Musketierin Flugmaschine Barbarenfass
Knall Musketierin Flugmaschine Barbarenfass
Knall Musketierin Flugmaschine Barbarenfass
Musketierin Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Megalakai Musketierin Flugmaschine Barbarenfass
Knall Flugmaschine Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Flugmaschine Barbarenfass
Knall Barbarenfass Eismagier
Megalakai
Knall Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Knall Musketierin Flugmaschine Widderreiterin
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Flugmaschine Eismagier
Knall Megalakai Musketierin Flugmaschine
Megalakai
Knall Musketierin
Knall
Knall Koboldgang Musketierin Flugmaschine Barbarenfass
Knall Megalakai Musketierin Flugmaschine Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Megalakai Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall
Megalakai Musketierin Flugmaschine
Knall Koboldgang Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine Barbarenfass

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