Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Battle Ram Prince Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Lumberjack
Zap
Goblin Gang Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Battle Ram Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Battle Ram Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Valkyrie Battle Ram Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Battle Ram Magic Archer Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Battle Ram Prince Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram Prince
Mega Minion
Zap Valkyrie
Valkyrie
Prince Lumberjack Zap Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Prince
Zap Valkyrie Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Battle Ram Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Battle Ram Prince Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Minion Goblin Gang Valkyrie Prince Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang
Zap Valkyrie Prince Magic Archer Lumberjack
Mega Minion
Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Zap Goblin Gang Mega Minion Prince Magic Archer Lumberjack
Battle Ram
Prince
Zap Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Lumberjack Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Minion Valkyrie
Prince Lumberjack Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Prince Lumberjack
Goblin Gang Zap Mega Minion Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Mega Minion Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Zap Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Mega Minion Zap Goblin Gang Magic Archer
Prince Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Goblin Gang Mega Minion Prince Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack
Zap Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Goblin Gang Mega Minion Prince Magic Archer Lumberjack
Zap Valkyrie Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Prince
Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Prince Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack Zap
Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Prince Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Mega Minion Valkyrie Prince Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Zap Mega Minion Valkyrie Prince Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Zap Mega Minion Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Goblin Gang Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Mega Minion Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer
Mega Minion
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince
Magic Archer
Zap Goblin Gang Prince Magic Archer
Zap Mega Minion Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Prince Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap
Mega Minion Prince
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076