Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Dark Prince Executioner Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Dark Prince Executioner Skeleton King
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Dark Prince Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Wizard Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Executioner Skeleton King
Lightning
Wizard Dark Prince Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King Wizard Executioner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Recruits Dark Prince Executioner
Goblin Gang
Royal Recruits Dark Prince Skeleton King
Royal Recruits
Zap Goblin Gang
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Wizard Executioner
Executioner
Zap Dark Prince
Inferno Dragon
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 11

Zap
Goblin Gang Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon
Royal Recruits
Goblin Gang
Wizard
Dark Prince Skeleton King
Dark Prince
Zap Goblin Gang Wizard Executioner
Executioner
Zap Dark Prince
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Skeleton King
Skeleton King
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Wizard Executioner
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Executioner
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Goblin Gang Dark Prince Skeleton King
Royal Recruits Dark Prince
Goblin Gang Zap Dark Prince Executioner
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard Executioner
Zap Royal Recruits
Inferno Dragon Goblin Gang Royal Recruits Skeleton King
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince
Goblin Gang Executioner Zap Royal Recruits Wizard Dark Prince Skeleton King
Executioner Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Royal Recruits Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Executioner Zap Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Skeleton King
Royal Recruits Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton King
Zap Goblin Gang Royal Recruits Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Executioner
Zap Goblin Gang Royal Recruits Wizard Dark Prince Executioner
Zap Wizard Executioner Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Dark Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Wizard Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Zap Dark Prince
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Zap
Royal Recruits Goblin Gang Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Wizard Executioner Zap Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon
Zap Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Zap Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Goblin Gang Wizard Executioner Skeleton King
Royal Recruits Wizard Executioner
Goblin Gang Royal Recruits Zap Dark Prince Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Executioner Zap Royal Recruits Wizard Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Zap Executioner
Royal Recruits Dark Prince
Wizard Executioner Zap Dark Prince
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Royal Recruits Wizard Dark Prince
Zap Wizard Executioner
Executioner
Zap
Zap Wizard Executioner
Royal Recruits Wizard Executioner
Zap Wizard Dark Prince Executioner
Zap Wizard
Wizard
Zap Royal Recruits
Zap Wizard Dark Prince Executioner
Inferno Dragon
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince
Zap Wizard Executioner
Goblin Gang Wizard Dark Prince Executioner
Zap Wizard Executioner Skeleton King
Zap
Royal Recruits Dark Prince Executioner
Zap Goblin Gang Royal Recruits Skeleton King
Zap Executioner
Zap Royal Recruits Dark Prince Executioner
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076