Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Ram Rider
Zap
Goblin Gang Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Furnace Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Furnace Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Ram Rider Valkyrie Furnace The Log Magic Archer
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Furnace Magic Archer Ram Rider
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie The Log Furnace Magic Archer
Furnace
Zap Valkyrie Hog Rider Ram Rider
The Log
Hog Rider Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Valkyrie Hog Rider The Log
Ram Rider
Zap Magic Archer Valkyrie Furnace The Log

Synergie w obronie 0 17

Zap
Goblin Gang Valkyrie Furnace The Log Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Zap Valkyrie Furnace The Log Magic Archer
Valkyrie
Zap Goblin Gang Furnace The Log Magic Archer
Hog Rider
Furnace
Zap Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
The Log
Zap Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace The Log Ram Rider
Goblin Gang Furnace Ram Rider Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Zap Valkyrie Furnace Magic Archer
Furnace Ram Rider Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Furnace The Log Magic Archer Ram Rider
Zap Goblin Gang Furnace Magic Archer Ram Rider
Furnace Zap Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Zap Goblin Gang Furnace The Log Magic Archer
Goblin Gang Furnace Ram Rider
Zap Goblin Gang Furnace The Log Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Furnace
Valkyrie Zap Goblin Gang Furnace The Log Magic Archer Ram Rider
Zap Valkyrie Furnace The Log Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Furnace
Zap Goblin Gang Valkyrie The Log Magic Archer
Goblin Gang Zap Valkyrie Furnace The Log Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Zap The Log Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Furnace Zap Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Goblin Gang
Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Furnace Magic Archer
Goblin Gang Zap Valkyrie Furnace The Log Magic Archer
Valkyrie Zap The Log Magic Archer
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
Zap The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Furnace The Log Magic Archer
Zap Furnace Magic Archer Ram Rider
Furnace The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Goblin Gang
Zap Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Furnace The Log Magic Archer
Zap Furnace The Log Magic Archer
Magic Archer Furnace The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Furnace Magic Archer
The Log Zap Magic Archer Ram Rider
Zap The Log Magic Archer Ram Rider
Zap The Log Magic Archer
Zap Furnace Magic Archer
Zap
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
The Log
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
Zap Goblin Gang The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076