Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Widderreiterin
Knall
Koboldgang Ofen Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Ofen Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Walküre Schweinereiter Ofen Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Widderreiterin Walküre Ofen Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Ofen Magieschütze Widderreiterin
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Ofen Magieschütze
Ofen
Knall Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Kampfholz
Schweinereiter Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Walküre Schweinereiter Kampfholz
Widderreiterin
Knall Magieschütze Walküre Ofen Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Koboldgang Walküre Ofen Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang
Knall Walküre Ofen Kampfholz Magieschütze
Walküre
Knall Koboldgang Ofen Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Ofen
Knall Koboldgang Walküre Magieschütze
Kampfholz
Knall Koboldgang Walküre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Ofen Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Knall Koboldgang Walküre Ofen Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Ofen Widderreiterin Walküre
Koboldgang Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre Ofen Magieschütze
Ofen Widderreiterin Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Knall Ofen Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Knall Koboldgang Ofen Magieschütze Widderreiterin
Ofen Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Knall Koboldgang Ofen Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Ofen Widderreiterin
Knall Koboldgang Ofen Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Knall Koboldgang Ofen Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Knall Walküre Ofen Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Ofen
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Knall Walküre Ofen Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Knall Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Ofen Knall Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Ofen Magieschütze
Koboldgang Knall Walküre Ofen Kampfholz Magieschütze
Walküre Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Ofen Kampfholz Magieschütze
Knall Ofen Magieschütze Widderreiterin
Ofen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Knall Widderreiterin
Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Ofen Kampfholz Magieschütze
Knall Ofen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Ofen Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Ofen Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Ofen Magieschütze
Knall
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Knall Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze

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