Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Skeleton Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Skeleton King
Zap
Goblin Gang Furnace Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Furnace Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Furnace Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Furnace Mother Witch Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Furnace Mother Witch Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Furnace Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Furnace Mother Witch Skeleton King Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Goblin Gang Furnace

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror Furnace Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Gang
Mirror Giant Skeleton Skeleton King
Elite Barbarians
Zap Furnace
Furnace
Zap Elite Barbarians Mirror Giant Skeleton
Mirror
Zap Goblin Gang Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Furnace Mirror Mother Witch
Mother Witch
Zap Giant Skeleton
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mirror Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Gang
Zap Furnace Mirror Giant Skeleton
Elite Barbarians
Mother Witch Zap
Furnace
Mirror Zap Goblin Gang
Mirror
Zap Furnace Goblin Gang
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Zap Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Skeleton King
Elite Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Furnace Mother Witch
Furnace Zap Goblin Gang
Zap Giant Skeleton
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Skeleton King
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Mother Witch Zap Furnace Giant Skeleton Skeleton King
Zap Goblin Gang Furnace
Furnace Zap Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Furnace Skeleton King
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Skeleton King
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Zap Furnace Giant Skeleton Mother Witch
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Furnace Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Goblin Gang Elite Barbarians
Furnace Mother Witch Zap Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Elite Barbarians
Goblin Gang
Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton King
Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Furnace Giant Skeleton Skeleton King
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Mother Witch Skeleton King
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Furnace
Mother Witch Zap Furnace
Furnace
Zap
Zap
Goblin Gang Elite Barbarians
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Furnace
Zap Furnace
Furnace
Zap
Zap Mother Witch
Giant Skeleton
Zap
Zap Mother Witch Furnace
Zap
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap Furnace Mother Witch
Zap
Elite Barbarians
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Zap Skeleton King
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Skeleton King
Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076