Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Bandit Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch Sparky
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Witch Bandit Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Cage Bomb Tower Witch Bandit Night Witch Sparky
The Log
Goblin Cage Witch Bandit Sparky
Earthquake
Goblin Cage Bomb Tower Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Bandit Night Witch Sparky
Fireball
Goblin Cage Bomb Tower Witch Bandit Night Witch Sparky
Poison
Goblin Cage Bomb Tower Witch Night Witch Sparky
Lightning
Goblin Cage Bomb Tower Witch Bandit Night Witch Sparky
Rocket
Bomb Tower Witch Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Goblin Cage Bomb Tower Night Witch Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Goblin Cage Bomb Tower

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Witch Bandit Night Witch
Goblin Cage
Zap Witch Bandit
Bomb Tower
Witch
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Witch Night Witch
Bandit
Zap Goblin Cage Witch
Night Witch
Zap P.E.K.K.A
Sparky
Zap

Synergie w obronie 1 10

Zap
Bomb Tower Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Bandit Night Witch Sparky
Goblin Cage
Zap Witch Bandit Sparky
Bomb Tower
Zap
Witch
Zap Goblin Cage Bandit
P.E.K.K.A
Zap
Bandit
Zap Goblin Cage Witch
Night Witch
Zap
Sparky
Zap Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Sparky
Bomb Tower P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Cage Witch Bandit Night Witch
Goblin Cage Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Bandit Night Witch
Goblin Cage Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Night Witch Sparky Bandit
Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A Sparky
Zap Bomb Tower Bandit Night Witch
Zap Goblin Cage Bomb Tower Witch Night Witch
Zap Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A Bandit Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Bomb Tower Night Witch
Bandit Night Witch Sparky
Witch Zap Bomb Tower Bandit Night Witch
Zap Witch Night Witch
Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A Night Witch Sparky Zap Witch Bandit
Bomb Tower Sparky Zap Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit Sparky
Bomb Tower Sparky Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Cage Bomb Tower Zap Witch Bandit Night Witch
Zap Goblin Cage Bomb Tower Witch Bandit
P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Bomb Tower
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Bandit Night Witch Sparky
P.E.K.K.A Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Bandit Sparky
Bandit Zap Bomb Tower
P.E.K.K.A Bandit Zap Goblin Cage Bomb Tower Witch Sparky
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Bandit Night Witch Sparky
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Bandit Night Witch Sparky
Zap Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Bomb Tower Witch Bandit Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Sparky
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Bandit Sparky
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage Sparky
P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Witch Sparky
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Witch Bandit Night Witch Sparky
Goblin Cage Bomb Tower Witch Sparky
Witch Sparky Zap Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A Night Witch
Zap Goblin Cage Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Sparky
Zap Bandit
Bandit Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap Witch
Witch Sparky
Zap
Zap Bandit
Night Witch Sparky
Zap Bandit Sparky
Zap
Bandit Sparky
Bandit
Zap Sparky
Zap Witch Bandit Sparky
Bandit Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
Zap Bandit Sparky
Zap Witch
Night Witch Sparky
Sparky
Zap
Zap Witch Sparky
Witch
Zap Witch Bandit Sparky
Zap Witch Bandit Sparky
Zap Bandit Sparky
Zap Witch Night Witch Sparky
Zap Witch
Night Witch Sparky
Zap Bandit Night Witch Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Witch Bandit Night Witch
Zap Witch
Sparky
Zap
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Bandit Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076