Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Elixir Collector Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Goblin Cage Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Fireball
Goblin Cage Elixir Collector Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Poison
Goblin Cage Elixir Collector Skeleton Army Balloon
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Elixir Collector Balloon
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Skeleton Army Tornado Goblin Cage Valkyrie Balloon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon Goblin Cage Valkyrie Wall Breakers
Goblin Cage
Zap Wall Breakers Balloon
Valkyrie
Wall Breakers Balloon Zap Tornado
Elixir Collector
Wall Breakers
Valkyrie Zap Goblin Cage Balloon
Skeleton Army
Tornado
Zap Valkyrie Balloon
Balloon
Zap Valkyrie Goblin Cage Wall Breakers Tornado

Synergie w obronie 0 7

Zap
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Tornado
Goblin Cage
Zap Skeleton Army Tornado
Valkyrie
Zap Tornado
Elixir Collector
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Goblin Cage
Tornado
Zap Goblin Cage Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Zap Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Skeleton Army Tornado Valkyrie
Goblin Cage Skeleton Army Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zap Valkyrie
Tornado Zap Goblin Cage
Zap Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Tornado
Zap Tornado
Goblin Cage Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Cage Tornado
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Tornado Zap Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Tornado
Goblin Cage Valkyrie Zap Skeleton Army Tornado
Zap Goblin Cage Valkyrie Tornado
Goblin Cage Tornado
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Cage
Zap Valkyrie
Skeleton Army Zap Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Zap Tornado
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Zap Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Tornado
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Zap Goblin Cage Valkyrie Tornado
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Goblin Cage Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Goblin Cage
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado
Zap Valkyrie Tornado
Zap Tornado
Zap
Zap
Tornado
Zap
Zap Valkyrie Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap
Zap
Zap
Zap Skeleton Army
Zap Tornado
Valkyrie
Zap
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076