Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Elixiersammler Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Feuerball
Koboldkäfig Elixiersammler Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Gift
Koboldkäfig Elixiersammler Skelettarmee Ballon
Blitz
Koboldkäfig Walküre Elixiersammler Ballon
Rakete
Walküre Elixiersammler Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Skelettarmee Tornado Koboldkäfig Walküre Ballon Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher
Koboldkäfig
Knall Mauerbrecher Ballon
Walküre
Mauerbrecher Ballon Knall Tornado
Elixiersammler
Mauerbrecher
Walküre Knall Koboldkäfig Ballon
Skelettarmee
Tornado
Knall Walküre Ballon
Ballon
Knall Walküre Koboldkäfig Mauerbrecher Tornado

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Tornado
Koboldkäfig
Knall Skelettarmee Tornado
Walküre
Knall Tornado
Elixiersammler
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Koboldkäfig
Tornado
Knall Koboldkäfig Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Tornado Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Knall Walküre
Tornado Knall Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Tornado
Knall Tornado
Koboldkäfig Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Koboldkäfig Tornado
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Tornado Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Tornado
Koboldkäfig Walküre Knall Skelettarmee Tornado
Knall Koboldkäfig Walküre Tornado
Koboldkäfig Tornado
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Koboldkäfig
Knall Walküre
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Knall Tornado
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Tornado
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Walküre Tornado
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Walküre Tornado
Walküre Knall Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado
Walküre
Knall Walküre
Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Tornado
Knall Walküre Tornado
Knall Tornado
Knall
Knall
Tornado
Knall
Knall Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall
Knall
Knall
Knall Skelettarmee
Knall Tornado
Walküre
Knall
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns