Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Golem Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Golem Bandit
Zap
Electro Wizard Bats Dart Goblin Golem Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Golem Bandit
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Golem Bandit Mega Knight
Golem
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Golem Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Golem
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Zap Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Bandit
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Dart Goblin
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Dart Goblin Bandit
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076