Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Executioner Bandit
The Log
Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch Executioner Bandit Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Executioner Bandit Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Executioner Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Hog Rider Inferno Dragon Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Witch Executioner Bandit Mega Knight
Hog Rider
Zap Wizard Witch Executioner Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Hog Rider Wizard Witch Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hog Rider Wizard Witch Executioner Bandit

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Witch Executioner Bandit Inferno Dragon
Hog Rider
Wizard
Bandit Mega Knight
Witch
Zap Bandit Mega Knight
Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Wizard Witch Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch Executioner Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner
Inferno Dragon Zap Witch Executioner Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Executioner Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Witch Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Bandit Mega Knight
Witch Executioner Zap Wizard Bandit Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Wizard Witch
Mega Knight Zap Wizard Witch Bandit
Wizard Executioner Mega Knight Zap Witch
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Executioner
Mega Knight Zap Wizard Witch Executioner Bandit
Zap Wizard Witch Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Witch Executioner Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Bandit
Bandit Zap Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Bandit
Witch Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Zap Witch
Witch Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard Witch Executioner Bandit
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch Zap Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Zap Wizard Witch Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Executioner Bandit
Bandit
Wizard Executioner Zap Mega Knight
Wizard Executioner Zap Witch
Wizard Witch Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Witch Executioner Bandit
Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Zap Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Wizard Witch Executioner Bandit
Zap Wizard Witch Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Wizard Witch Executioner
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Witch Bandit
Zap Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch Executioner
Zap Witch Executioner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076