Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Hog Rider Inferno Dragon Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Bats Witch Electro Dragon Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Electro Dragon
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Hog Rider Wizard Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Witch
Zap Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Zap Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Electro Dragon Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Wizard Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Mega Knight
Bats Witch Zap Wizard Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Wizard Witch Electro Dragon
Mega Knight Bats Zap Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Mega Knight Bats Zap Witch Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Witch Electro Dragon
Mega Knight Bats Zap Wizard Witch Electro Dragon
Zap Wizard Witch Bats Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch Electro Dragon
Mega Knight Bats Zap
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats Zap Witch Electro Dragon
Bats Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight Bats Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch Electro Dragon
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Witch Electro Dragon
Wizard Witch
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Bats
Zap Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Wizard Witch Electro Dragon
Zap Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Wizard Witch
Zap Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Witch Electro Dragon
Zap Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Wizard Electro Dragon
Zap
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Bats Witch
Bats Zap Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076