Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Elektrodrache Infernodrache
Knall
Fledermäuse Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Schweinereiter Infernodrache Magier Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Hexe Elektrodrache Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Magier Hexe Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Elektrodrache
Knall Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Schweinereiter Magier Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Hexe Elektrodrache Infernodrache
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Hexe
Knall Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Hexe Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektrodrache
Infernodrache Fledermäuse Knall Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Magier Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megaritter
Hexe Infernodrache
Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Magier Hexe Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Hexe Elektrodrache
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Elektrodrache
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Hexe Elektrodrache
Knall Magier Hexe Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe
Knall Magier Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall
Hexe Infernodrache Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Hexe Elektrodrache
Fledermäuse Hexe
Megaritter Infernodrache
Knall Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Megaritter Knall
Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Hexe Elektrodrache
Magier Hexe
Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Magier Hexe Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Elektrodrache
Knall Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Infernodrache
Knall Magier Hexe Elektrodrache
Knall Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Magier Hexe
Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Knall Magier Hexe Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Magier Elektrodrache
Knall
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Knall Hexe Megaritter
Infernodrache
Magier Elektrodrache Megaritter

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