Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Bandit
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror P.E.K.K.A Minion Horde Bandit
Minion Horde
Zap Mirror
Fireball
Zap Mirror
Mirror
Zap Fireball Goblin Barrel Minion Horde Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Goblin Barrel
Bandit
Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 6

Zap
Fireball Mirror Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde
Mirror Zap
Fireball
Zap Mirror Bandit
Mirror
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Zap Bandit
P.E.K.K.A
Zap
Bandit
Zap Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bandit
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Bandit
Minion Horde Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Bandit
Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Zap Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Zap Minion Horde Skeleton Army Bandit
Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Skeleton Army Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Fireball Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Bandit
Fireball Zap Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Bandit
Zap Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap
Fireball
Fireball Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076