Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Minion Horde Void P.E.K.K.A Magic Archer
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Void Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Void Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Void Magic Archer
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Zap Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Void P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Minion Horde
Void Zap Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Void Magic Archer
Void
Zap Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Void Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Void Zap Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Void Magic Archer
Minion Horde Void Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Void Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Void Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Void Magic Archer Mega Knight
Void
Void
Zap Minion Horde Void
Zap Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Void Zap Electro Wizard Magic Archer
Void Zap Magic Archer Mega Knight
Void Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Void Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Minion Horde Void
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Zap Void Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Magic Archer
Zap Minion Horde Electro Wizard Void Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Void Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Void Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Zap Void Electro Wizard Magic Archer
Void Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076