Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Executioner
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Executioner Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Minion Horde Royal Giant Executioner Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Royal Giant
Royal Giant
Zap Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Executioner
Zap Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Elite Barbarians Executioner

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Minion Horde Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Executioner
Executioner
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Inferno Tower Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Zap Executioner
Zap Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Executioner Zap Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Executioner Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Zap Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Executioner
Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Minion Horde Executioner
Executioner Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Executioner
Minion Horde
Executioner Zap Minion Horde Mega Knight
Executioner Zap Minion Horde
Minion Horde Executioner
Zap Executioner
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde
Zap Executioner
Elite Barbarians Executioner
Minion Horde
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde
Zap Executioner Mega Knight
Zap Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Executioner Mega Knight
Minion Horde
Zap Executioner
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Executioner
Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Minion Horde Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076