Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Königsriese Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Lakaienhorde Königsriese Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Königsriese
Königsriese
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Knall Königsriese Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Königsriese Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Königsriese
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Knall Scharfrichter
Knall Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Knall Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Lakaienhorde
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Knall Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Megaritter
Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Knall Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Megaritter

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