Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Dark Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram
Poison
Firecracker
Lightning
Ice Golem Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Firecracker Void Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Void P.E.K.K.A Ice Golem Dark Prince The Log
Firecracker
Zap Ice Golem Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Golem
Battle Ram Zap Firecracker
Battle Ram
Zap Ice Golem The Log Firecracker P.E.K.K.A
Void
Zap
Dark Prince
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Zap
Firecracker Ice Golem Void Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Zap The Log
Battle Ram
Void
Zap
Dark Prince
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Void The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Void Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Void
Zap Ice Golem Void P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Dark Prince
Zap Firecracker Ice Golem Dark Prince The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dark Prince The Log
Zap The Log Firecracker Ice Golem Dark Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Void Dark Prince P.E.K.K.A
Void Zap Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Zap Ice Golem
Dark Prince P.E.K.K.A Ice Golem Void
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Void P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Void Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Ice Golem
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Ice Golem Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Void Zap The Log
Void The Log
Firecracker Ice Golem Void Dark Prince The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Zap Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Ice Golem
Void The Log Zap Firecracker
Void
Firecracker Void Zap Dark Prince The Log
Void Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem Void The Log
Firecracker Void
Zap Firecracker Ice Golem The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Void Zap Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Zap Void The Log
Zap Firecracker Ice Golem The Log Dark Prince
Firecracker Void The Log Zap
Void Zap The Log
Void Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Void
Void
Void Zap The Log
Zap Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Void Dark Prince
Zap Firecracker
The Log
Void Firecracker Dark Prince
The Log Zap Firecracker Ice Golem
Void Zap
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076