Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Dark Prince The Log Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack
Dark Prince
Zap Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Zap Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Zap Dark Prince Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Inferno Tower Dark Prince The Log Lumberjack
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Zap Dark Prince Lumberjack
Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Zap Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Inferno Tower Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Wizard Dark Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Zap Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Zap Wizard
Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince The Log Lumberjack
Inferno Tower Zap Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Zap Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Wizard Zap Electro Wizard
Dark Prince Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Dark Prince The Log Lumberjack
Zap Inferno Tower Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Dark Prince
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076