Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Wizard
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Musketeer Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Wizard Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Cannon Fireball

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Knight Musketeer
Knight
Musketeer Hog Rider Zap Fireball Wizard Prince
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Prince
Hog Rider
Zap Knight Fireball Musketeer Wizard Prince
Wizard
Knight Hog Rider Prince
Prince
Zap Knight Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 5 10

Zap
Cannon Fireball Knight Musketeer Prince
Knight
Cannon Musketeer Zap Fireball Wizard
Cannon
Zap Knight Musketeer Fireball Wizard Prince
Fireball
Zap Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Zap Fireball
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon Prince
Prince
Zap Cannon Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Fireball Musketeer Wizard
Zap Knight Cannon Musketeer Prince
Cannon Prince Knight Musketeer
Cannon Prince Knight Musketeer
Fireball Prince
Fireball Zap Cannon Musketeer
Musketeer Zap Cannon Fireball Wizard
Zap Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Prince
Knight Cannon Musketeer Prince
Zap Knight Cannon Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Zap Fireball Wizard
Cannon Prince Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Zap Cannon Prince
Knight Cannon Prince
Zap Cannon Fireball Prince
Wizard Knight Cannon Fireball Musketeer Prince
Cannon Fireball Zap Knight Musketeer Wizard Prince
Zap Wizard Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Prince
Wizard Knight Cannon Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Knight Musketeer Wizard Prince
Zap Knight Musketeer Prince
Prince Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Cannon Musketeer Prince
Fireball Wizard Zap Musketeer
Prince Knight Fireball Musketeer
Knight Prince
Zap Knight Fireball Prince
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Prince
Zap Fireball Prince
Prince Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Prince
Zap Cannon Fireball Musketeer Wizard
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Musketeer Prince
Zap Knight Fireball Musketeer Wizard Prince
Fireball Zap Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Musketeer Prince
Fireball Wizard
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Prince
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Wizard Prince
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076