Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Knight Baby Dragon
Knight
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Zap Ram Rider
Cannon
Firecracker
Zap Knight Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon
Knight Zap Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Zap
Cannon Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Cannon Firecracker Zap Baby Dragon
Cannon
Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Knight Zap Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Firecracker Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Knight
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Cannon Firecracker Baby Dragon
Ram Rider Zap Cannon Firecracker Baby Dragon
Zap Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon Firecracker
Zap Knight Cannon Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
Zap Cannon Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Ram Rider
Zap Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Cannon Zap Knight Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Knight Cannon Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Knight Cannon Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Cannon Ram Rider
Firecracker Zap Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Cannon Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Knight Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Zap Knight Ram Rider
Zap Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Knight Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076