Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer Princess
Zap
Cannon Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Wizard Princess
The Log
Cannon Musketeer Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Cannon Musketeer Wizard Princess
Poison
Cannon Musketeer Wizard Princess
Lightning
Knight Cannon Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Cannon Princess Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log Princess
Knight
Musketeer Princess Zap Wizard The Log
Cannon
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard The Log Princess
The Log
Zap Knight Musketeer P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight Zap P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 8 14

Zap
Cannon Knight Musketeer P.E.K.K.A The Log Princess
Knight
Cannon Musketeer Princess Zap Wizard The Log
Cannon
Zap Knight Musketeer The Log Wizard Princess
Musketeer
Knight Cannon The Log Zap P.E.K.K.A
Wizard
Knight Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Musketeer Wizard Princess
The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Princess
Princess
Knight Zap Cannon P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon P.E.K.K.A Knight Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Zap Cannon Musketeer
Musketeer Zap Cannon Wizard Princess
Zap Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Princess
Knight Cannon Musketeer
Zap Knight Cannon Musketeer Wizard The Log Princess
Musketeer Zap Wizard Princess
Cannon P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Wizard The Log
Wizard Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Knight Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Zap Knight Musketeer Wizard The Log
Zap Wizard The Log Knight Cannon Musketeer Princess
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Wizard Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer
Wizard Zap Musketeer Princess
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Musketeer Princess
Zap Knight Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log Princess
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Princess
The Log
Knight Musketeer The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Musketeer Princess
Musketeer Wizard The Log Princess
The Log Zap Wizard Princess
The Log Zap Wizard
Musketeer
Zap Knight Musketeer Wizard The Log Princess
Zap Musketeer Wizard Princess
Knight Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Wizard The Log Princess
Musketeer Wizard The Log Princess
Zap Musketeer Wizard The Log Princess
Zap Wizard The Log Princess
Musketeer The Log
Wizard Princess
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Wizard Princess
The Log Zap Musketeer Wizard Princess
Zap Musketeer Wizard The Log Princess
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Wizard Princess
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard The Log
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Wizard Princess
The Log
Knight Musketeer Wizard Princess
The Log Zap Musketeer Wizard Princess
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer The Log Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076