Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Royal Giant Dart Goblin Valkyrie
Knight
Dart Goblin Zap Wizard Electro Wizard
Cannon
Royal Giant
Dart Goblin Zap Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Royal Giant Valkyrie Zap
Valkyrie
Dart Goblin Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 5 13

Zap
Cannon Electro Wizard Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard Zap Wizard
Cannon
Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Cannon Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Cannon Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Cannon Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Cannon Wizard
Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Cannon
Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Zap Knight Cannon Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Cannon Zap Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard
Wizard Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Zap Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Valkyrie Wizard
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie
Wizard Zap Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Knight Valkyrie
Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin Valkyrie
Electro Wizard Zap Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076