Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Musketeer Wizard Guards
The Log
Elixir Golem Musketeer Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Musketeer Wizard Guards
Fireball
Elixir Golem Musketeer Wizard
Poison
Elixir Golem Musketeer Wizard Guards
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Elixir Golem Guards Fireball Musketeer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Elixir Golem Musketeer Guards Mega Knight
Knight
Musketeer Zap Fireball Wizard
Elixir Golem
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Knight Elixir Golem Mega Knight
Musketeer
Knight Zap Elixir Golem Mega Knight
Wizard
Knight Elixir Golem Mega Knight
Guards
Zap
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Wizard

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Mega Knight Knight Musketeer Guards
Knight
Musketeer Zap Fireball Wizard
Elixir Golem
Fireball
Zap Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Guards Zap Fireball Mega Knight
Wizard
Knight Guards Mega Knight
Guards
Musketeer Zap Wizard
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Zap Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Guards Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Guards Musketeer Mega Knight
Guards Zap Knight Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Wizard
Mega Knight Zap Knight Fireball Musketeer Wizard Guards
Fireball Wizard Mega Knight Zap Guards
Knight Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Zap Knight Musketeer Wizard Guards
Zap Wizard Knight Fireball Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Wizard Mega Knight Knight Fireball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Musketeer Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Knight Musketeer
Guards Mega Knight Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Guards Mega Knight
Fireball Wizard Zap Musketeer
Guards Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Fireball
Musketeer Guards
Mega Knight Knight Musketeer Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Knight Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Musketeer Mega Knight
Guards Zap Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Guards
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Musketeer Guards
Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076