Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Princess Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Princess Ram Rider
Zap
Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Witch Princess Electro Wizard
The Log
Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Princess Fireball Electro Wizard Golden Knight Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Princess Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Ram Rider Knight Witch Princess
Knight
Princess Zap Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Zap Knight Princess Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Witch
Zap Knight Ram Rider
Princess
Knight Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Fireball Witch Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Witch Princess Ram Rider Golden Knight
Knight
Princess Electro Wizard Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Knight Princess Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Witch
Zap Knight Electro Wizard
Princess
Knight Zap Fireball Golden Knight
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard
Golden Knight
Zap Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Knight Electro Wizard
Witch Knight Electro Wizard Ram Rider
Fireball Princess
Fireball Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Witch Princess
Knight Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Knight Fireball Princess Ram Rider
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Zap Knight Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Witch Princess Electro Wizard Golden Knight
Knight Electro Wizard Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Zap Knight Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Witch Knight Fireball Princess Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Knight Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight
Zap Knight Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Knight Witch Ram Rider
Fireball Zap Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Knight Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Knight
Zap Electro Wizard Knight Fireball Witch
Witch
Knight Witch Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Witch Princess
Witch Electro Wizard Zap Knight Fireball Golden Knight
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Golden Knight
Fireball Zap Princess Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Witch Princess Ram Rider
Witch Princess
Fireball Zap Princess Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Princess Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Zap Princess
Knight Fireball Princess Golden Knight
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess Golden Knight
Fireball Princess
Fireball
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Witch Princess Golden Knight
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Zap Witch Princess Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Zap Witch Princess Ram Rider Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Fireball Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard Golden Knight
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076