Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Firecracker Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Dark Prince Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Tornado Dark Prince Electro Wizard Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Dark Prince
Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Skeleton King

Synergie w obronie 4 15

Zap
Electro Wizard Knight Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap Tornado
Firecracker
Knight Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Skeleton King
Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Skeleton King
Knight Tornado Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Tornado Dark Prince Skeleton King
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Skeleton King
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Tornado Dark Prince Electro Wizard
Zap Tornado Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Dark Prince Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Skeleton King
Firecracker
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Tornado Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton King
Zap Tornado
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076